Mikro e.V. Verein zur Förderung von Medienkulturen in Berlin 
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mikro.lounge #3   
Gamez 
Modem - ISDN 
 
WMF, Johannisstr. 20, Berlin-Mitte 
Mittwoch, 6. Mai, 20:00 Uhr 
Eintritt: 5 Mark 

"GAMEZ" 

A) VIDEO: "Natural Born Digital", Gusztav Hamos / Katja Pratschke, 1998 
    
B) INSERT: special guest Armin Medosch, Telepolis, London 
   "New Work in the Networks" 
   Kurzbericht über die lokale Cyberszene in London 

C) GAMEZ-GESCHICHTEN - Panel 

>> Klaus Jens,  Eidos (Tomb Raider/Lara Croft u.a.), Hamburg  
   www.eidos.de 
>> Andreas Langer, Computerspielmuseum Berlin 
   www.computerspielmuseum.de 
>> Uta Kapp, Terratools (Urban Assault), Potsdam-Babelsberg 
   www.terratools.de 
>> Joerg Koch, Echtzeithistoriker, Berlin 
   koch@well.com 

moderiert von Pit Schultz und Thorsten Schilling (mikro e.V.) 

Game-Oekonomie: fruehe Freeware der Computer-Labs, Atari macht den Markt (Nolan Bushnell) bis er 1984 platzt, Nintendos Bundling und japanisches Monopol, heutiges Verhältnis von Underground (Warez), Shareware (Doom) und Top-Ten-Mainstream, Game-aesthetik: archetypischische Genres, Retro-Boom, Emulatoren, Fans die auf PC Games fuer alte Konsolen entwickeln und sie auf Cartridges zurueckschreiben, der Hipness-Appeal der Playstation in der Drum-and-Bass-Szene, narrative Strukturen von Games und kuenstlerische, pop-kulturelle Aspekte 

Game-Soziologie: Der Uebergang von Einplatz-Games zu Multi-Player-Online- Games, wer spielt? Erziehungsspiele (Princess Maker (Gainax), Tamagotchi, Creatures (Millenium)) / Where are the Game-Girls?, Suchtkultur: Recht auf den Spielerausch? 

Game als Interface: von 2D zu 3D? mentale Räume, die auch durch ASCII evoziert werden, vs. ausexplizierte 3D fotorealistische Grafikdarstellungen mit Surround- Sound. Warum ist Kyoko Date gescheitert? Was ist mit Lara Croft gelungen? 

Game-Zukunft: Games- Massenmedium und/oder neuer Sektor der Kulturindustrie? Welche Entwicklungen sind zu erwarten? 

D) Game - Demos (fortlaufend)  
es werden im Foyer Konsolen aufgebaut sein, an denen verschiedene Spiele gespielt werden koennen, in der Lounge gibt es die Moeglichkeit, ueber einen Beam Spielsequenzen vorzustellen.   

neben "Tomb Raider" und "Urban Assault" z.B.  
Vorstellung Mine Storm auf Vectrex (82), einem der kuriosesten Geraete in der Videospielgeschichte, ein "PONG"-Clone, erstes kommerziell erfolgreiches Videospiel (72); Donkey Kong auf Colecovision (1982), erstes Jump 'n run Spiel; WipeOut auf Playstation mit Photek's D'n'Bass Sound; MAME, frei verfuegbare Arcade-Emulatoren im Einsatz u.a.  

MUSIK 
DJ pole, Berlin (SuperMario Rap u.a. Game-Musik) 

VIDEO 
- Cornelia Sollfrank, Video-Mitschnitte von Games 
- Daniel Pflumm, Arkade Variationen 

!! mikro.lounge #3 internet live-uebertragung !! 
!! realvideo live-stream 06.05.98 20-23 h MEZ !! 
!!          www.mediaweb-tv.de/mikro/             !! 

mikro e.V. ist eine neue Berliner Initiative zur Förderung von 
Medienkulturen, eine offene Plattform zur Initiierung und 
Realisierung von Projekten, Diskussionen, Veranstaltungen, 
Ausstellungen, Publikationen und anderen Aktivitäten.